Una animación gif es un conjunto de imagenes guardadas en un mismo archivo, que mostradas unas tras otras producen sensación de movimiento.
Tic Carmen Medina
martes, 26 de abril de 2016
Principio programación
Hola! En esta nueva entrada voy ha hablar sobre los lenguajes de programación.
Los ordenadores utilizan el código binario para ejecutar todas las acciones necesarias y que nosotros les exigimos.
Los códigos son cada vez mas avanzados y con mas funciones para poder hacer las aplicaciones necesarias para cada ordenador y usuario. Estos programas pertenecen a la programacion de ordenadores.
A continuación os dejo una imagen con el código de programación que he hecho através de una página y proyecto llamado la hora del código.
Los ordenadores utilizan el código binario para ejecutar todas las acciones necesarias y que nosotros les exigimos.
Los códigos son cada vez mas avanzados y con mas funciones para poder hacer las aplicaciones necesarias para cada ordenador y usuario. Estos programas pertenecen a la programacion de ordenadores.
A continuación os dejo una imagen con el código de programación que he hecho através de una página y proyecto llamado la hora del código.
Este código sirve para ejecutar esta acción:
martes, 29 de marzo de 2016
Diseño vercotrial
Hola, en esta nueva entrada voy ha hablar sobre el diseño vectorial.
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc.
la diferencia entre el diseño vectorial y los editores gráficos convencionales es que mientras que las imagenes vectoriales están formadas por objetos geométricos, los editores graficos convencionales solo permiten la edición apoyada en computadores de imágenes digitales de imágenes o fotos escaneadas mayormente y son modificadas, optimizadas, manipuladas, etc.
en las imágenes que mostraré a continuación, se puede apreciar otra gran diferencia entre estos dos tipor de editores:
la diferencia entre el diseño vectorial y los editores gráficos convencionales es que mientras que las imagenes vectoriales están formadas por objetos geométricos, los editores graficos convencionales solo permiten la edición apoyada en computadores de imágenes digitales de imágenes o fotos escaneadas mayormente y son modificadas, optimizadas, manipuladas, etc.
en las imágenes que mostraré a continuación, se puede apreciar otra gran diferencia entre estos dos tipor de editores:
En la primera imagen podemos observas como al hacercalo aun asi, no pierde calidad, sin embargo con la segunda imagen al acercarlo ha perdido mucha calidad. la primera imagen se trata de un editor de diseño vertorial y el segundo está realizado con el programa paint de widows.
A continuación os muestro un ejemplo que he realizado en un programa de diseño vectorial llamado YouiDraw:
Para terminar he creado un logo con el programa de diseño vectorial:
También he realizado un ejemplo pasando una imagen de un famoso a dibujo con este programa, ya que esa es otra de sus funciones:
jueves, 10 de diciembre de 2015
Reailidad 3D
Hola! En esta nueva entrada os hablaré sobre impresora 3D, realidad aumentada y otras posibilidades.
Comenzare con un video que os explicará como funcionan las impresoras 3D.
En el siguiente enlace os propongo una tienda online donde podréis comprar una impresora 3D : http://www.bq.com/es/mundo-3d?gclid=Cj0KEQiAv5-zBRCAzfWGu-2jo70BEiQAj_F8oEmAabaUwhs9z7KfmAnq9NemK4PLi_OZlT_oHKS2RuEaAoU_8P8HAQ
A continuación os voy a hablar sobre las utilidades de una impresora 3D, como la creación de partes del cuerpo humano del tamaño preciso que necesita el paciente, hechas de
un material compatible con el tejido orgánico en caso de necesitarse el
reemplazo de ciertos órganos dañados; vestimenta hecha a la medida, que resulta ser en vez de tela, de plástico rígido dificil de ocupar; carcasas para teléfonos móviles; usos básicos como juguetes y figuras, ya que se pueden imprimir figuras de una sola pieza de tamaño pequeño y esto ha creado un mercado de elaboración de juguetes que se amolda a los deseos de cada niño;comida con diseños novedosos ya que se pueden modelar estructuras temporales como postres y
dulces lográndose diseños
artísticos imposible de hacer a mano; fusiles de guerras y pistolas de mano (lo que provoca la obligación a que los legisladores norteamericanos hagan una reforma para la ley de armas de EEUU); y por último cámaras de fotos.
a continuación hablaré sobvre la realidad virtual pero primero daremos que significa: es el término que se usa para definir una visión a
través de un dispositivo tecnológico (directa o indirecta) de un entorno físico
del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la
creación de una realidad mixta en tiempo real. Algunos dispositivos añaden información virtual a la información física ya
existente, es decir, añaden una parte sintética virtual a lo real; en conclusión la realidad virtual no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime
los datos informáticos al mundo real.
Si quieres experimentar la realidad aumentada con tu ordenador aquí te recomiendo una aplicación con la que podrás:
su nombre es Aumentary, es una aplicación creada por una empresa llamada "LabHuman". Se trata de software libre Para experimentar con la realidad
aumentada, solo necesitas un ordenador, que esté provisto de una webcam. La mecánica es muy sencilla. Disponemos de una
serie de marcadores, en la fotografía los podéis ver. Se trata de una
especie de manchas cuadradas donde aparecerá proyectada la imagen. Estos
marcadores se muestran a la cámara del ordenador y nos devuelven la imagen en
realidad aumentada utilizando el software que nos ofrece Aumentaty.
Si quieres experimentar la realidad aumentada con tu móvil, aqui te dejho una aplicaciones para diferentes usos: LearnAR (enseñar),WordLens (traducir) o Layar (navegador).
Otra de las mejores o mas innovadoras invenciones en la tecnologia son las pantallas de grafeno, las que permiten que las pantallas sean flexibles. Pero una de las desventajas es que tienen un elevado coste de producción. El descubrimiento de este nuevo material cambiará por completo nuestras vidas según un articulo publicado en la revista Nature llamado "una hoja de ruta del grafeno".
jueves, 12 de noviembre de 2015
Obsolescencia programada
Hola, en esta entrada voy ha hablar sobre la obsolescencia programada, empezando con este video:
Este cortometrage hace una parodia de nosotros con a marca Apple y de cómo los creadores del móvil ( el robot grande en el video) los programan para que después de un tiempo dejen de funcionar y se tengan que comprar otro nuevo, que casualmente ellos acaban de sacar uno. En resumen hacen que cuando ellos sacan un móvil nuevo, el antiguo deje de funcionar por lo que dejas ese móvil y te compras otro nuevo.
Otro tema que se ve representado en el video es que solo hay una marca "lider" que todo el mundo tiene todo el mundo utiliza y compra, es decir, todos tienen la misma marca lo que quiere decir que si por ejemplo la tiene la mayoria de personas tú tambien la vas a comprar.
Este cortometrage hace una parodia de nosotros con a marca Apple y de cómo los creadores del móvil ( el robot grande en el video) los programan para que después de un tiempo dejen de funcionar y se tengan que comprar otro nuevo, que casualmente ellos acaban de sacar uno. En resumen hacen que cuando ellos sacan un móvil nuevo, el antiguo deje de funcionar por lo que dejas ese móvil y te compras otro nuevo.
Otro tema que se ve representado en el video es que solo hay una marca "lider" que todo el mundo tiene todo el mundo utiliza y compra, es decir, todos tienen la misma marca lo que quiere decir que si por ejemplo la tiene la mayoria de personas tú tambien la vas a comprar.
La obsolescencia programda es la determinación o programación del
fin de la vida útil de un producto, de modo, que tras un período de tiempo
calculado de antemano por el fabricante o por la empresa durante la fase de
diseño de dicho producto, este se torne obsoleto, no funcional, inútil o
inservible.En mi opinión, para los fabricantes es bueno esto porque si un
producto tiene obsolescencia 2 años pues cuando pasen esos dos años tu te
comprarás otro producto y así los fabricantes ganarán dinero, sea unos o
otros. Yo creo que ellos fabrican los productos así para obtener beneficio cada
poco tiempo. en mi caso personal,
he sufrido obsolescencia programada con mi anterior móvil, ya que era demasiado
antiguo y con las actualizaciones del sistema hacían que cada vez me funcionara
peor hasta que me tuve que comprar otro.
martes, 3 de noviembre de 2015
Compra ordenadores
Hola, en esta entrada os voy a aconsejar sobre los factores que
debeis tener en cuenta a la hora de escoger un ordenador para comprarse, para
que sea el mas adecuado y os de los menos problemas posibles.Lo primero quye
debemos tener en cuenta es el procesador, tanto el tipo como su velocidad o sus
nuecleo (32 o 64). e3l procesador es por asi decirlo el "cerebro" del
ordenador, es la que se encarga de que todo funcione correctamente y el que da
las ordenes para realizar las operaciones.utiliza el llamado código binario,
compuesto solamente dos digitos con diferentes combinaciones: 1 y 0. En la
actualidad exiten procesadores con uno, dos o más núcleos, siendo los
procesadores de 4, 6 y 8 núclos los que actualmente se encuentran en el
mercado, aumque existen procesadores de más núcleos (12 y 16) que están
enfocados para máquinas que tengan cargas de trabajo muy pesadas. Intel y AMD fabrican procesadores para diversos
sistemas. Intel fabrica las familias de procesadores Core, Pentium y
Celeron para computadoras de escritorio, igualados por los procesadores Phenom,
Athlon y Sempron de AMD. Intel posee sus propios procesadores Core móvil y
Celeron para portátiles, mientras que AMD tiene la serie Radeon para
computadoras portátiles. La potencia de un procesador se mide por la cantidad
de instrucciones por segundo que puede realizar, que se llama Velocidad de
procesamiento. La unidad en la que se mide son los Hertz ( Gigahertz y
Megahertz generalmente.Cuando dedim0os que un ordenador es de 32 o 64 bits hace
referencia tanto a la arquitectura del procesador como al sistema operativo.Si
un ordenador es de 32 bist quiere decir que solo puede procesar secuencias de
bits de hasta 32bits y si es de 64 bits solo puede procesar secuencias de hasta
64 bits. Memoria de acceso aleatorio o RAM (Random
Access Memory) es la memoria basada en semiconductores que puede ser leída y
escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware y que se borra
automáticamente al apagar el ordenador.Hoy en día no es raro encontrar
ordenadores equipados con 64, 128 ó 256 Mb de memoria RAM (capacidad) y la
velocidad de las memorias RAM no están determinadas por el procesador sino por
la tarjeta madre, en las especificaciones de la tarjeta madre debe estar la
velocidad soportada de la tarjeta madre.
La diferencia es que la memoria Flash es
externa al ordenador y son por ejemplo los USBs y el disco duro es la memoria
interna del ordenador. La
velocidad de los discos duros se mide en la revoluciones por minuto (rpm) y la
capacidad en Megabytes, Gigabytes, etc. La capacidad de las memorias flash se
mide en la misma unidad que en los discos duros. Hay diferentes tipos de
pantallas en las que varian varios factores. Los tipos son: LED, LCD, IPS, OLED, Super LCD y AMOLED. Los mas
utilizados son LED y LCD.
A continuación te muestro una opcion que puedes
elegir, según mi opinión y las caracteristicas que he explicado anteriormente
con un presupuesto de 600€, tanto portatil como de sobremesa:
Si poseemos un presupuesto mas amplio como de
1300€ podemos disponer de ordenadores mas potentes y mejores ya que dependiando
del dinero que se disponga es mejor o peor. A continuación te pongo ejeplos de
un ordenador portatil y otro de sobremesa con ese presupuesto como muy alto:
si no tienes limite de precio y te quieres
comprar el mejor ordenador os recomiendo este de 24.000€:

jueves, 8 de octubre de 2015
Relación sistema Binario e Informática
Hola voy a explicar a continuación el siste binario y el paso del sistema decima al sistema binario.
Coges un numero cualquiera como por ejemplo el 114 y lo vas dividiendo entre 2, como en el ejemplo de a continuación:
Vas eligiendo los restos desde la última división hasta la primera, contando con el cociente de la última división también. Con este ejeplo ( el de la imagen ) sería:1110010.
A continuación voy a explicar el paso de sistema binario al sistema decimal, empezamos por la derecha y vamos multiplicando cada cifra por las potencias de 2, avanzando hacia la izquierda (el numero elegido es el resultado del ejuemplo anterior):
Con este ejemplo comcluye la explicación, muchas gracias por visitar mi blog, pronto publicaré otra entrada.
Las fuentes utilizadas son las siguientes: http://recursostic.educacion.es/secundaria/edad/4esotecnologia/quincena5/4q2_contenidos
_2b.htm y la calculadora wiris: http://www.wiris.net/demo/wiris/es/index.html
Coges un numero cualquiera como por ejemplo el 114 y lo vas dividiendo entre 2, como en el ejemplo de a continuación:
Vas eligiendo los restos desde la última división hasta la primera, contando con el cociente de la última división también. Con este ejeplo ( el de la imagen ) sería:1110010.
A continuación voy a explicar el paso de sistema binario al sistema decimal, empezamos por la derecha y vamos multiplicando cada cifra por las potencias de 2, avanzando hacia la izquierda (el numero elegido es el resultado del ejuemplo anterior):
Con este ejemplo comcluye la explicación, muchas gracias por visitar mi blog, pronto publicaré otra entrada.
Las fuentes utilizadas son las siguientes: http://recursostic.educacion.es/secundaria/edad/4esotecnologia/quincena5/4q2_contenidos
_2b.htm y la calculadora wiris: http://www.wiris.net/demo/wiris/es/index.html
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